رفتار کی ضرورت کو پہلی بار 90 کی دہائی کے وسط میں شروع کیا گیا تھا اور یہ تیزی سے اب تک کے مقبول ترین ریسنگ گیمز میں سے ایک بن جاتا ہے۔ شروع میں، EA کے پاس NFS کے تمام ترقیاتی حقوق تھے، لیکن اب کمپنی صرف گیمنگ فرنچائز کی ملکیت رکھتی ہے، اور ڈویلپرز ہر چند سال بعد تبدیل ہوتے رہتے ہیں۔ دو سب سے مشہور اسٹوڈیوز جو NFS کی ترقی میں شامل ہیں وہ ہیں Criterion (برن آؤٹ سیریز کے لیے مشہور)، اور گھوسٹ گیمز۔





ریسنگ فرنچائز کی جانب سے گزشتہ دو دہائیوں سے تقریباً ہر ایک یا دو سال کے بعد ایک نیا گیم جاری کرنے پر غور کرتے ہوئے، وہ اونچائی اور پست کے لیے بہت زیادہ دلچسپی رکھتے ہیں۔ اس پوسٹ میں، ہم اسپیڈ گیمز کی تمام ضرورتوں کو درج کریں گے تاکہ تمام جاری کیے جائیں۔



ترتیب میں سپیڈ گیمز کی ضرورت ہے۔

یہاں ان کی ریلیز کی تاریخ کے مطابق تمام Need for Speed ​​گیمز کا تفصیلی مجموعہ ہے۔ ہم نے ان آلات کا بھی ذکر کیا ہے جن پر یہ گیمز مطابقت رکھتی ہیں۔

1. رفتار کی ضرورت

فرنچائز کا پہلا گیم، The Need For Speed ​​شروع میں صرف 3DO گیمنگ کنسول کے ساتھ ہم آہنگ بنایا گیا تھا۔ یہ گیم سب سے چمکدار اسپورٹس کار استعمال کرنے والے کھلاڑیوں کو ایک تیز رفتار سنسنی خیز مہم جوئی کی پیشکش کرتی ہے جسے وہ گیم میں پیسے استعمال کرکے خرید سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل مکمل طور پر کامل نہیں تھا، لیکن یہ مختلف پہلوؤں کی وجہ سے ایک نشان چھوڑنے میں کامیاب رہا۔



سب سے پہلے، اس میں سب سے مشہور برانڈز کی لائسنس یافتہ گاڑیوں کی ایک بڑی تعداد ہے جو اس وقت کے لیے نایاب تھی۔ صرف یہی نہیں، ہر گاڑی کا اندرونی حصہ بہت اچھا تھا اور یہ اس کے حقیقی زندگی کے ہم منصب سے بہت ملتا جلتا تھا۔ مزید یہ کہ یہ گیم 31 اگست 1994 کو ریلیز ہوئی تھی اور DOS، 3DO، PlayStation، Sega Saturn کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

2. رفتار کی ضرورت 2

سیریز Needs For Speed ​​2 کی سب سے زیادہ منتظر ریلیز میں سے ایک بالکل نئے تصور کے ساتھ سامنے آئی ہے۔ اس نے عام ہائی وے ریسنگ کو کھو دیا جو پہلے نیڈ فار اسپیڈ گیم میں دکھایا گیا تھا۔ یہ انوکھے کورسز کے ساتھ آیا جس نے کھیل کو ایک انتہائی ضروری شخصیت حاصل کرنے میں مدد کی۔ اس گیم میں اس وقت کے کچھ مقبول ترین کارڈز شامل ہیں جن میں McLaren F1، Ferrari F50، اور یہاں تک کہ Ford GT90 اور Isdera Commendatory 112i جیسی کاروں کی شکل میں کچھ غیر روایتی چنیں شامل ہیں۔

بدقسمتی سے، گیم پلے اسٹیشن پر اس کے خراب گرافکس کی وجہ سے اچھی کارکردگی نہیں دکھاتی جس کی وجہ سے اس کے منفرد گاڑیوں کے مجموعہ کی تعریف کرنا بھی مشکل ہو جاتا ہے۔ مزید یہ کہ یہ گیم 31 مارچ 1997 کو ریلیز ہوئی تھی اور پی سی اور پلے اسٹیشن کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

3. رفتار 3 کی ضرورت: گرم تعاقب

Need for Speed ​​3 Hot Pursuit ان تمام ناقدین کے لیے بہترین جواب تھا جو Need For Speed ​​2 کے گرافکس کے بارے میں شکایت کر رہے تھے۔ گرافکس اتنے اچھے تھے کہ سونی کو اس گیم کو ڈسپلے کے طور پر استعمال کرنے کے لیے مطمئن کرنے کے لیے پلے اسٹیشن گیمز کیا حاصل کر سکتے ہیں۔ اس گیم نے فزکس میں بھی بہت نمایاں بہتری لائی ہے، اور ٹریکس کو NFS 2 سے نظر ثانی کر کے گیم میں شامل کیا گیا ہے۔

تاہم، جس تصور نے اس گیم کو کامیاب بنایا وہ پرسوٹ سسٹم تھا، جس نے گیم میں پولیس کاروں کو شامل کیا۔ اس کھیل میں، پولیس سڑکوں پر رکاوٹیں کھڑی کر رہی تھی، اسپائک سٹرپس کا استعمال کرتے ہوئے ٹائروں کو توڑ رہے تھے، اور شہر میں جاری کسی بھی غیر قانونی دوڑ کو روکنے کے لیے ٹکٹ جاری کر رہے تھے۔ مزید یہ کہ یہ گیم 25 مارچ 1998 کو ریلیز ہوئی تھی اور پی سی اور پلے اسٹیشن کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

4. رفتار کی ضرورت: پورش غیر ریلیز

جیسا کہ نام سے بالکل واضح ہے، Need for Speed: Porsche Unreleased فرنچائز کا پہلا گیم تھا جو مکمل طور پر ایک خاص اسپورٹس کار برانڈ پر مرکوز تھا۔ یہ اس وقت کے مقبول ترین ریسنگ گیمز میں سے ایک تھا، اور یہ EA اور کار مینوفیکچرنگ کمپنی پورش کے درمیان 20 سال کے خصوصی معاہدے کا نتیجہ تھا۔

اس گیم میں جرمنی کی گاڑیاں بنانے والی قابل ذکر گاڑیاں شامل تھیں۔ کھلاڑیوں کو سنگل پلیئر مہم چلانے کا اختیار دیا گیا اور یہ گیم مینوفیکچرنگ کمپنی، EA کے لیے سب سے بڑی مہم بن گئی۔ منفی پہلو پر، ناقدین کو خوفناک ہینڈلنگ، اور گیم میں موجود پرانی پورش کاروں کی بہت کم رفتار کے ساتھ مسائل درپیش تھے۔ مزید یہ کہ یہ گیم 29 فروری 2000 کو ریلیز ہوئی تھی اور پلے اسٹیشن، پی سی اور جی بی اے کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

5. رفتار کی ضرورت: زیر زمین

ہاٹ پرسوٹ کریز کے خاتمے کے بعد، الیکٹرانک آرٹس نے Need For Speed: زیر زمین کے ساتھ کچھ نیا کرنے کی کوشش کی۔ این ایف ایس سیریز کا یہ نیا گیم این ایف ایس فارمولے پر کار میں ترمیم کے نئے آپشن کے ساتھ تیار کیا گیا ہے۔ مہنگی کاروں پر استعمال کی رقم خرچ کرنے کے بجائے، کھلاڑیوں کو ان گیم کریش کے ساتھ اپنی عام کاروں میں ترمیم کرنے کا اختیار دیا گیا تھا جسے وہ ریسنگ کے مقابلوں میں حصہ لے کر جیت سکتے تھے۔ کھلاڑیوں کے پاس سپوئلر، ٹائر، رِمز، پینٹ جابز، ڈیکلز اور بہت کچھ میں ترمیم کرنے کا آپشن موجود تھا۔ مزید یہ کہ یہ گیم 17 نومبر 2003 کو ریلیز ہوئی تھی اور یہ PC، PS2، Xbox، GameCube اور GBA جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

6. رفتار کی ضرورت: زیر زمین 2

NFS کی مقبولیت کو بڑھانا: زیر زمین، EA نے NFS Underground 2 کو نئے ایونٹس، گاڑیوں اور حسب ضرورت کے اختیارات کے ساتھ متعارف کرایا۔ ان سب کے ساتھ، اس نئے NFS گیم میں اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن کا آپشن بھی تھا۔ یہاں تک کہ ناقدین بھی فزکس سے متاثر ہوئے اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ وہ اس گیم میں کار ہینڈلنگ کو پسند کرتے ہیں۔

NFS انڈر گراؤنڈ 2 پولیس کا پیچھا کر رہا تھا، تاہم، کسی کو بمشکل ہی اس کی پرواہ تھی، کیونکہ ہر کوئی اپنے مٹسوبشی چاند گرہن اور نسان 240sx کی سواری میں مصروف تھا۔ مزید برآں، NFS Underground 2 15 نومبر 2004 کو جاری کیا گیا تھا، اور PC، PS2، Xbox، Nintendo DS، GameCube GB، اور Mobile جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتا تھا۔

7. رفتار کی ضرورت: سب سے زیادہ مطلوب

رفتار کی ضرورت: انتہائی مطلوب، ہم آخر کار اس نام پر ہیں جس نے NFS فرنچائز کی قسمت بدل دی ہے۔ یہ گیم NFS فرنچائز میں کلاسک اور FS اور آنے والے جدید گیمز کے درمیان خلا کو پُر کرنے کے لیے شروع کی گئی تھی، لیکن EA نے ایک ایسی گیم حاصل کی جس میں NFS انڈر گراؤنڈ کی بہترین ہینڈلنگ اور فزکس موجود تھی، اور NFS Hot Pursuit کے تصور کا پیچھا کرنے والے cop۔ .

راکپورٹ شہر میں مقیم، NFS Most مطلوب کو اب تک کے بہترین اوپن ورلڈ ریسنگ گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ اس کے منفرد مناظر، متحرک سٹی بلاکس، پہاڑی سڑکیں، اور انتہائی شدت والے پولیس اہلکار کے تعاقب کے دوران موڑ اور موڑ سامعین کو گھنٹوں اس گیم کے ساتھ جھکائے رکھنے کے لیے کافی تھے۔ مزید یہ کہ یہ گیم 15 نومبر 2005 کو ریلیز ہوئی تھی اور PC، PS2، PSP، Xbox، Xbox 360، Nintendo DS، GameCube، Mobile، اور GBA جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

8. رفتار کی ضرورت: کاربن

EA Need for Speed: Carbon کے ساتھ بیک ٹو بیک ہٹس دینے کے قابل تھا۔ یہ گیم بنیادی طور پر NFS موسٹ وانٹڈ کی تخلیق کردہ تاریخ کو دوبارہ بنانے کے لیے بنائی گئی تھی، اور اس میں ہاٹ پرسوٹ اور انڈر گراؤنڈ کے عناصر شامل ہیں، ایک بالکل نئی کہانی کے ساتھ جو اسٹریٹ ریسنگ کلچر کے گرد گھومتی ہے۔

تاہم، NFS کاربن کسی بھی NFS گیم کی شخصیت اور کرشمہ کو نقل کرنے میں ناکام رہا جس پر یہ مبنی تھا۔ مزید یہ کہ یہ گیم 31 اکتوبر 2006 کو ریلیز ہوئی تھی، اور PC، PS2، PSP، Xbox، Xbox 360، Nintendo DS، GameCube، Wii، Mobile، اور GBA جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

9. رفتار کی ضرورت: پرو اسٹریٹ

سال 2007 میں، جب Grid اور Forza جیسی گیمنگ فرنچائزز نے سامعین حاصل کرنا شروع کیے، EA نے NFS: ProStreet کو شروع کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ ان کا مقابلہ کیا جا سکے۔ دیگر NFS گیمز کے برعکس، یہ گیم اسٹریٹ ریسنگ پر مبنی تھی، اس کے بجائے سیریز کی تاریخ کے کچھ بہترین ٹریکس پر ریسیں کی گئیں۔ کچھ مشہور سرکٹس جو اس گیم میں شامل تھے وہ ہیں جاپان آٹوپولیس اور ایبیسو سرکٹس، پورٹ لینڈ انٹرنیشنل ریس ویز، اور جرمنی میں Avus لوپ۔

تاہم، ناقدین کے مطابق، NFS ProStreet طبیعیات کے لحاظ سے NFS فرنچائز کا بدترین کھیل تھا۔ اس کی سخت ہینڈلنگ کی وجہ سے گیم میں کچھ گاڑیوں کو چلانا تقریباً ناممکن تھا۔ مزید یہ کہ یہ گیم 14 نومبر 2007 کو ریلیز ہوئی تھی اور یہ PC، PS2، PSP، Xbox، Xbox 360، Nintendo DS، GameCube، Mobile، Wii اور GBA جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

10. رفتار کی ضرورت: خفیہ

NFS ProStreet کی شکل میں مکمل ناکامی کا سامنا کرنے کے بعد، EA نے NFS Undercover کے ساتھ کامیابی کے راستے پر واپس آنے کی کوشش کی۔ اس گیم کو فورزا اور گرڈ جیسے NFS حریفوں کی بڑھتی ہوئی مقبولیت سے نمٹنے کے لیے ایک مایوس کن کوشش سمجھا جاتا ہے۔ تاہم، کوشش ناکام ہو گئی کیونکہ گیم NFS موسٹ وانٹڈ، ہاٹ پرسوٹ، اور انڈر گراؤنڈ کی شان سے بہت دور تھا۔

NFS انڈر کوور نے تکنیکی پالش کو مکمل طور پر کھو دیا جس کے لیے NFS مشہور تھا، اور اس کی ناقص گرافکس اس کی ناکامی کی ایک بڑی وجہ تھی۔ مزید برآں، یہ گیم 18 نومبر 2008 کو شروع کی گئی تھی اور یہ PS2، PSP، Xbox، Xbox 360، Nintendo DS، GameCube، Mobile، Wii، اور GBA جیسے آلات کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

11. رفتار کی ضرورت: شفٹ

Slightly Mad Studios کی طرف سے تیار کردہ، رفتار کی ضرورت: سوئفٹ کو NFS فرنچائز میں ایک کامیاب گیم سمجھا جاتا تھا۔ گیم کو جو رسپانس ملا وہ اس سے بہتر تھا جس کا کوئی سوچ بھی نہیں سکتا تھا۔

NFS: شفٹ ٹورنگ کار سمولیشن ریسنگ فراہم کرنے کے لیے مشہور ہوا، جس میں NFS ProStreet ناکام ہو گیا۔ مختصر یہ کہ یہ گیم گاڑیوں کی ہینڈلنگ، گرافکس اور کیریئر موڈ میں بہترین تھی۔ مزید برآں، یہ گیم 15 ستمبر 2009 کو جاری کی گئی تھی، اور PC، PS3، PSP، Xbox 360، اور موبائل کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

12. رفتار کی ضرورت: نائٹرو

رفتار کی ضرورت: نائٹرو ایک قسم کا آرام دہ کھیل تھا جسے EA نے جاری کیا تھا۔ جیسا کہ یہ نام سے بالکل واضح ہے، یہ بنیادی طور پر حقیقت پسندانہ ڈرائیونگ میکینکس پر رفتار اور جوش پر مرکوز ہے۔ NFS Nitro صرف Wii، اور Nintendo DS پر جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم کو ایک کارٹونسٹ کی طرف سے زیادہ دیا گیا تھا تاکہ اسے زیادہ خاندانی دوست بنایا جا سکے۔ مزید یہ کہ گیم 3 نومبر 2009 کو جاری کیا گیا تھا۔

13. رفتار کی ضرورت: دنیا

رفتار کی ضرورت کے ساتھ: ورلڈ، ای اے نے ملٹی پلیئر ریسنگ انڈسٹری پر اپنا ہاتھ ڈالا۔ NFS ورلڈ بہترین ریسنگ گیمز میں سے ایک تھا، غیر معینہ مدت تک اپنے وقت سے بہت آگے۔

زیادہ تر ریسنگ گیم سے محبت کرنے والے NFS ورلڈ کو موسٹ وانٹڈ اور کاربن کا مرکب سمجھتے ہیں۔ یہ گیم بہت ساری سرگرمیوں کے ساتھ آتا ہے جو آپ اصل وقت میں دوسری ریسوں کے ساتھ کر سکتے ہیں۔ مزید یہ کہ گیم 27 جولائی 2010 کو جاری کیا گیا تھا اور یہ واحد پی سی کے ساتھ مطابقت رکھتا تھا۔

14. رفتار کی ضرورت: گرم تعاقب 2

NFS Hot Pursuit 2 کی ریلیز کے وقت تک، NFL فرنچائز کی مقبولیت پچھلی طرف تھی، اور کمپنی نے سم پر مبنی ریسرز میں زیادہ دلچسپی ظاہر کرنا شروع کر دی۔ اپنی فرنچائز کے لیے نیا گیم بنانے کے لیے، EA Criterion Games میں گیا جو 1998 Hot Pursuit کا ریمیک بنانے کے لیے Burnout سیریز کے لیے مشہور تھا۔

تاہم، نیا NFS: Hot Pursuit 2 اصل کا احساس نہیں دیتا، لیکن پھر بھی یہ ایک جدید NFS فارمولا تھا اور Hot پرسوٹ برانڈنگ کو بہتر بنانے میں مدد کرتا تھا۔ اگر ہم مٹھی بھر تکنیکی ہچکیوں کو نظر انداز کرتے ہیں تو گرافک اسکوائر پہلے سے کہیں زیادہ نمایاں اور تفصیلی ہے۔ مزید یہ کہ یہ گیم 16 نومبر 2010 کو ریلیز ہوئی تھی اور یہ PC، PS3، Xbox 360، اور Wii جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

15. شفٹ 2: انلیشڈ

Shift 2: Unleashed کے ساتھ، EA NFS Shift کا سیکوئل تیار کرنے کی کوشش کر رہا تھا، لیکن اصل میں، انہوں نے ایسی چیز تیار کی جو اصل کے قریب بھی نہیں تھی۔ شفٹ 2 بنیادی طور پر حقیقی زندگی کی دوڑ پر مرکوز ہے اور یہ متحرک کریش فزکس، انتہائی تفصیلی کاروں، ڈرائیوروں اور ٹریکس کے ساتھ آتا ہے۔ اصل کی کارکردگی کو دیکھتے ہوئے یہ گیم بہت کامیاب رہی۔ مزید یہ کہ یہ گیم 29 مارچ 2011 کو ریلیز ہوئی تھی اور یہ PC، PS3 اور Xbox 360 کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔

16. رفتار کی ضرورت: دوڑ

NFS ورلڈ کی طرح، The Run بھی وقت سے بہت آگے تھا اور وہ کچھ بھی پیش نہیں کرتا جس کی NFS فرنچائز کے چاہنے والے اس کی پیشکش کی امید کر رہے تھے۔ سرکٹ ریسنگ مہم کے ساتھ جانے کے بجائے، دی رن نے ساحل سے ساحلی ریسنگ پر توجہ دی۔

تاہم، گیم فلاپ کی صورت میں نکلا، تمام اس کے طویل کٹے ہوئے مناظر کی بدولت جسے کھلاڑی دیکھنے پر مجبور ہوئے کیونکہ اس کے پاس کوئی بھی آپشن نہیں تھا۔ مزید یہ کہ گیم 15 نومبر 2011 کو ریلیز ہوئی تھی، اور یہ PC، PS3، Xbox 360، Nintendo DS، اور Wii جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

17. رفتار کی ضرورت: سب سے زیادہ مطلوب (2012)

2010 کے ہاٹ پرسوٹ ریمیک کی شکل میں کامیابی کا مشاہدہ کرنے کے بعد، Criterion Games NFS فرنچائز، NFS Most Wanted کی ایک اور مشہور گیم کا ریمیک بنانے کے لیے جا رہا تھا۔ نیا NFS Most Wanted 2012 ایڈیشن مکمل طور پر NFS فارمولے پر مبنی تھا جس میں برن آؤٹ پیراڈائز کا تھوڑا سا مصالحہ تھا۔

تاہم، اس گیم میں بہت سے اہم پہلو غائب تھے جن میں کاروں کی تخصیص اور جارحانہ AI، اور مہم کی لمبائی میں کمی شامل ہے۔ NFS کے بہت سے شائقین کے مطابق، ڈویلپر اس گیم کو تیار کرنے میں زیادہ وقت نہیں لگاتا کیونکہ انہوں نے اصل کی مقبولیت کو دیکھتے ہوئے کیا ہوگا۔ مزید یہ کہ یہ گیم 30 اکتوبر 2012 کو ریلیز ہوئی تھی، اور PC، PS3، PS Vita، PS4، Xbox 360، Android، iOS اور Wii کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

18. رفتار کی ضرورت: حریف

خاص طور پر پلے اسٹیشن اور Xbox کنسولز کے لیے تیار کیا گیا، Need for Speed ​​Rivals کو NFS فرنچائز کے اندر جاری کردہ سب سے کم درجہ کا گیم سمجھا جاتا ہے۔ یہ گھوسٹ گیمز کا تیار کردہ پہلا گیم تھا، جس نے بعد میں 2019 میں NFS Heat بھی تیار کیا۔

NFS حریف بہتر معیار کے گرافکس، تیز لوڈنگ ٹائم، اور بالکل نئے متحرک موسمی نظام کے ساتھ آتے ہیں، تاہم، گیم کو Xbox One، اور PS4 جیسے کنسولز کے ساتھ ہم آہنگ بنانے کے لیے کچھ تبدیلیاں کی گئی تھیں۔ مزید یہ کہ گیم 15 نومبر 2013 کو ریلیز ہوئی تھی، اور یہ PC، PS3، PS4، Xbox 360، اور Xbox One کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔

19. رفتار کی ضرورت: کوئی حد نہیں۔

رفتار کی ضرورت: کوئی حد نہیں پہلی مکمل 3D گرافکس NFS گیم ہے جسے Firemonkeys Studios نے تیار کیا ہے۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ گیم صرف iOS اور Android صارفین کے لیے بنائی گئی تھی۔

گیم کے زیادہ تر درون گیم عناصر سابقہ ​​NFS گیمز سے کاپی کیے گئے تھے جیسے کہ غیر قانونی اسٹریٹ ریسنگ، پولیس کے تعاقب، اور کاروں کی تخصیص۔ اس کے علاوہ ریسیں جہاں مختصر دورانیے کی بھی ہوتی ہیں۔ مزید یہ کہ یہ گیم 30 ستمبر 2015 کو ریلیز ہوئی تھی۔

20. رفتار کی ضرورت (2015)

گھوسٹ گیمز اور EA کے ساتھ مل کر کام کرنے کے ساتھ، NFS فرنچائز کے لیے ایک نئی نسل شروع کرنے کے لیے Need for Speed ​​2015 تیار کیا گیا۔ اس گیم کے ذریعے، ڈویلپرز سپر ویژول اور انتہائی مضبوط تخصیصات دکھانا چاہتے تھے جو کھلاڑی اپنی کاروں کے ساتھ کر سکتے ہیں۔

تاہم، اس کھیل میں توقع کے مطابق کچھ نہیں ہوا۔ 2015 کی رفتار کی ضرورت میں گاڑیوں کی بدترین ہینڈلنگ تھی جو ایک پریمیم AAA گیم کے تحت تیار کی گئی تھی۔ مزید یہ کہ، گیم 3 نومبر 2015 کو ریلیز ہوئی تھی، اور یہ PC، Xbox One، اور PS4 جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتی تھی۔

21. سپیڈ پے بیک کی ضرورت ہے۔

Need For Speed ​​2015 کے آغاز کے بعد، تمام NFS سے محبت کرنے والے یہ سوچ رہے تھے کہ یہ NFS فرنچائز ان تک پہنچانے والی سب سے بری چیز ہے، لیکن NFS Payback ان کے منہ پر ایک زوردار تھپڑ تھا جس نے انہیں ان کے خواب سے جگایا۔ یہ گیم مکمل طور پر وقت کا ضیاع تھا جو مکمل طور پر فاسٹ اینڈ فیوریس فلم فرنچائز کی مقبولیت پر مبنی تھا۔

چیزوں کو مزید کمتر بنانے کے لیے، گیم ڈویلپمنٹ کمپنی، گھوسٹ گیمز نے وہی غلطیاں دہرائیں جو وہ پہلے ہی NFS 2015 ایڈیشن کے ساتھ کر چکے ہیں۔ مزید یہ کہ گیم 10 نومبر 2017 کو لانچ کیا گیا تھا، اور یہ PC، PS4 اور Xbox One جیسے پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتا تھا۔

22. سپیڈ ہیٹ کی ضرورت

Speed ​​Heat کی ضرورت NFS فرنچائز کی تازہ ترین ریلیز ہے۔ یہ آخری NFS گیم ہے جسے Ghost Games پروڈکشن نے تیار کیا ہے، اور اب ان کی جگہ Frostbite Engine لے لی گئی ہے۔

یہ یقینی طور پر گھوسٹ گیمز کے ذریعہ تیار کردہ بدترین NFS گیم نہیں ہے، لیکن یہ اب تک کا بہترین NFS گیمز بھی نہیں ہے۔ اپنی ریلیز کے بعد سے، نیڈ فار اسپیڈ ہیٹ کو ناقدین کی جانب سے ملا جلا جائزہ ملا ہے، یہ سب کچھ NFS 2015 اور NFS Payback کے پیچھے چھوڑے گئے خراب ٹیسٹ کی بدولت ہے۔ مزید یہ کہ یہ گیم 8 نومبر 2019 کو ریلیز ہوئی تھی اور یہ PC، PS4 اور Xbox One جیسے آلات کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔

لہذا، یہ اب تک جاری کردہ تمام NFS گیمز کا مکمل مجموعہ تھا۔ ہمیں کمنٹ سیکشن میں بتائیں کہ آپ کو کون سا NFS گیم کھیلنا سب سے زیادہ پسند ہے۔